सिर्फ दिखाएँ
0:06
S… Speaker 1 (02)
Здравствуйте!
0:06
S… Speaker 1 (02)
Сегодня мы будем использовать бонт и бонт и бонт и бонт.
0:09
S… Speaker 1 (02)
В общем,
0:09
S… Speaker 1 (02)
мы будем изучать все основные модели.
0:10
S… Speaker 1 (02)
Первый модель мы будем изучать бонт
0:19
S… Speaker 1 (02)
и бонт и бонт и бонт и бонт.
0:36
S… Speaker 1 (02)
아마추어를 추가하고
0:38
S… Speaker 1 (02)
지금 가려서 안보이기 때문에 아마추어를 선택하고
0:42
S… Speaker 1 (02)
property 쪽에서 viewport display를 열어서
0:46
S… Speaker 1 (02)
in front에 체크를 하고 name에도 체크를 해서
0:50
S… Speaker 1 (02)
본의 이름이 보이도록 해주겠습니다
0:53
S… Speaker 1 (02)
그리고 탭으로 edit 모드로 들어가서
0:57
S… Speaker 1 (02)
이 본의 tail을 선택을 해서
1:10
S… Speaker 1 (02)
Амачуа в обзекте для того,
1:13
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов,
1:14
S… Speaker 1 (02)
амачуа в 각 пунктах мэши на сколько влияние,
1:17
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов.
1:19
S… Speaker 1 (02)
Блэндер,
1:23
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов,
1:25
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов,
1:26
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов, чтобы обзектов,
1:27
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов,
1:28
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектов,
1:31
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов,
1:34
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектов, чтобы обзектировать обзектов.
1:38
S… Speaker 1 (02)
Амачуа Объект,
1:39
S… Speaker 1 (02)
амачуа объект, амачуа объект,
1:39
S… Speaker 1 (02)
амачуа объект,
1:42
S… Speaker 1 (02)
амачуа объект,
1:43
S… Speaker 1 (02)
амачуа
1:48
S… Speaker 1 (02)
объект, амачуа
2:00
S… Speaker 1 (02)
объект.
2:07
S… Speaker 1 (02)
Амачуа в том,
2:08
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:09
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:11
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:13
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:14
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:15
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:16
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:16
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:18
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:19
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:20
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:22
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:23
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:24
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том, что в том, что в том, что в том,
2:28
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:29
S… Speaker 2 (02)
что в том,
2:30
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том, что в том,
2:30
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:32
S… Speaker 2 (02)
что в том,
2:33
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том, что в том,
2:34
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:35
S… Speaker 2 (02)
что в том,
2:36
S… Speaker 1 (02)
Добавляйте 1 и нажмите,
2:38
S… Speaker 1 (02)
и нажмите,
2:38
S… Speaker 1 (02)
и нажмите, и нажмите,
2:42
S… Speaker 1 (02)
и нажмите,
2:43
S… Speaker 1 (02)
нажмите,
2:44
S… Speaker 1 (02)
нажмите, нажмите,
2:46
S… Speaker 1 (02)
нажмите,
2:48
S… Speaker 1 (02)
нажмите,
2:48
S… Speaker 1 (02)
нажмите, нажмите, нажмите,
2:49
S… Speaker 2 (02)
нажмите,
2:50
S… Speaker 1 (02)
нажмите, нажмите,
2:51
S… Speaker 1 (02)
нажмите,
2:51
S… Speaker 1 (02)
нажмите.
3:02
S… Speaker 1 (02)
Добавляем,
3:03
S… Speaker 1 (02)
чтобы выбрать выбор,
3:05
выбор
3:10
выбор
3:14
выбор
3:18
выбор
3:23
S… Speaker 1 (02)
выбор выбор выбор
3:34
S… Speaker 1 (02)
И опять в объекте в Edit Mode.
3:37
S… Speaker 1 (02)
И Alt -Click.
3:40
S… Speaker 1 (02)
И вот так далее.
3:40
S… Speaker 1 (02)
И вот так
3:44
S… Speaker 1 (02)
далее.
3:46
S… Speaker 1 (02)
И вот так далее.
3:48
S… Speaker 1 (02)
И вот так
3:52
S… Speaker 1 (02)
далее.
4:05
S… Speaker 1 (02)
0 .5,
4:06
S… Speaker 1 (02)
50 %씩 영향을 받아서 이런 식으로 움직이게 됩니다.
4:10
S… Speaker 2 (02)
그리고 오브젝트
4:14
S… Speaker 1 (02)
모드에서 이 아마추어를 움직이게 되면 이 오브젝트가 따라오지 않기
4:18
S… Speaker 1 (02)
때문에 보통 스키닝을 할 때 이 오브젝트를 선택해서 이
4:23
S… Speaker 1 (02)
Relation 쪽에서 Parent를 이 아마추어로 설정하게 됩니다.
4:26
S… Speaker 1 (02)
그래서 아마추어가 Parent가 되도록 설정하게 되면 오브젝트
4:31
S… Speaker 1 (02)
모드에서 아마추어를 움직여도 잘 따라오게 됩니다.
4:34
S… Speaker 1 (02)
그래서 이렇게 Parent 설정과
4:38
S… Speaker 1 (02)
Амачуа модифайер,
4:39
S… Speaker 1 (02)
ботекс 그룹,
4:40
S… Speaker 1 (02)
и ботекс 그룹, и ботекс.
5:00
S… Speaker 1 (02)
Продолжение следует...
5:02
S… Speaker 1 (02)
Продолжение следует...
5:03
S… Speaker 2 (02)
Продолжение следует...
5:07
S… Speaker 1 (02)
Продолжение следует...
5:31
S… Speaker 1 (02)
Объект будет Аматюра Чайльд,
5:34
S… Speaker 1 (02)
Аматюра Модифия,
5:38
S… Speaker 1 (02)
Вертекс Групп,
5:40
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
5:43
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп, МТ Групп,
5:44
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
5:45
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
5:46
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
5:47
МТ Групп
5:48
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
5:51
МТ Групп
5:51
МТ Групп
5:54
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
5:55
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
6:02
Вертекс Группе Ассайгнгггг
6:36
Вертекс,
6:37
как и как и
6:42
6:47
и как
6:56
S… Speaker 1 (02)
как и как и как и как и как
7:00
S… Speaker 1 (02)
и как и как и как и как и как и как и как и
7:04
S… Speaker 1 (02)
как и
7:09
S… Speaker 1 (02)
как и
7:14
S… Speaker 1 (02)
Мэш будет неизвестен.
7:43
S… Speaker 1 (02)
Продолжение следует...
7:45
S… Speaker 1 (02)
Продолжение следует...
8:07
S… Speaker 1 (02)
Контроль 본 같은 경우에는 체크를 해제해서 버텍스
8:12
S… Speaker 1 (02)
그룹이 생기지 않도록 할 수 있습니다.
8:14
S… Speaker 3 (02)
그리고
8:21
S… Speaker 1 (02)
버텍스 그룹 쪽에서도 리깅에서
8:25
S… Speaker 1 (02)
사용하는 그룹 뿐만 아니라 쉐이더나 이런 다른 쪽에서도
8:29
S… Speaker 1 (02)
버텍스 그룹을 사용할 수 있는데요.
8:31
S… Speaker 1 (02)
그런 경우에 버텍스 그룹을 추가해서 다른
8:35
S… Speaker 1 (02)
이름을 지정해 보겠습니다.
8:37
S… Speaker 1 (02)
그리고 에디트 모드에서 전체를 선택해서
8:44
S… Speaker 1 (02)
Ассайд.
8:44
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:47
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:47
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:48
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:48
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:49
S… Speaker 2 (02)
Вертикс. Вертикс.
8:49
S… Speaker 2 (02)
Вертикс.
8:50
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:51
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:51
S… Speaker 1 (02)
Вертикс. Вертикс.
8:52
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:52
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:56
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:57
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:59
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
9:01
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
9:11
S… Speaker 1 (02)
Аддер, аддер, аддер,
9:12
S… Speaker 1 (02)
аддер,
9:13
S… Speaker 1 (02)
аддер.
9:58
S… Speaker 1 (02)
Эдит мод.
10:00
выбор выбор
10:05
S… Speaker 1 (02)
выбор выбор выбор выбор выбор выбор выбор
10:10
выбор выбор
10:15
выбор
10:19
выбор
10:24
S… Speaker 1 (02)
Ассаййн -дэнгапси 색깔로 나타났는데요.
10:27
S… Speaker 1 (02)
빨간색이 1에 가까운 값이고 파란색이 0에 해당하는 값입니다.
10:31
S… Speaker 1 (02)
그래서 지금 본을 선택하게 되면 이 본의 아래쪽이 1로
10:35
S… Speaker 1 (02)
설정된 것을 볼 수 있는데요.
10:37
S… Speaker 1 (02)
여기서 페인트를
10:42
S… Speaker 1 (02)
선택을 하고 웨이트를 1로 해서 이런
10:48
S… Speaker 1 (02)
식으로 칠하게 되면 이 부분에 웨이트를 이렇게 칠해서
10:52
S… Speaker 1 (02)
조절할 수 있습니다.
10:53
S… Speaker 1 (02)
이 웨이트 페인트에서는
10:57
S… Speaker 1 (02)
여기서 이렇게 직접
11:00
S… Speaker 1 (02)
Брус Сайз,
11:01
S… Speaker 1 (02)
Крым Сайз,
11:04
S… Speaker 1 (02)
Крым Крым Крым Крым Крым Крым Крым Крым Крым
11:08
Крым Крым
11:31
S… Speaker 1 (02)
그리고 키보드 shift를 누르고 칠하게 되면 이 값을
11:36
S… Speaker 1 (02)
부드럽게 blur를 해줄 수 있습니다.
11:38
S… Speaker 3 (02)
그리고
11:48
S… Speaker 1 (02)
탭을 눌러서 다시 edit mode로 가서
11:52
S… Speaker 1 (02)
이 값을 확인해 보겠습니다.
11:54
S… Speaker 1 (02)
지금 보시면 이 bone과 bone
11:58
S… Speaker 1 (02)
.001에 이런 값이 들어가 있는데요.
12:00
S… Speaker 2 (02)
보시면 이
12:05
S… Speaker 1 (02)
두 개의 값을 합했을 때 1이 넘는 것을 볼 수 있습니다.
12:08
S… Speaker 1 (02)
Таким образом,
12:09
S… Speaker 1 (02)
в Блэндерах 움직и는데 не проблема,
12:12
S… Speaker 1 (02)
но 보통,
12:13
S… Speaker 1 (02)
как бы в Бертекс Группе объема 1.
12:15
S… Speaker 1 (02)
Номалайзе.
12:23
S… Speaker 1 (02)
Например, здесь 0 .8 и 0 .2
12:28
S… Speaker 1 (02)
.0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0
12:33
.0
12:37
S… Speaker 1 (02)
.0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0
12:41
S… Speaker 1 (02)
.0 .0 .0 .0
12:46
S… Speaker 1 (02)
.0 .0
12:53
S… Speaker 1 (02)
Вот так вот,
12:53
S… Speaker 1 (02)
вот так вот,
12:54
S… Speaker 1 (02)
вот так вот.
13:20
S… Speaker 1 (02)
Поэтому, в других программах,
13:21
S… Speaker 1 (02)
в других программах, в других программах,
13:22
S… Speaker 1 (02)
в других программах,
13:23
S… Speaker 1 (02)
в других программах,
13:24
S… Speaker 1 (02)
в других программах, в других программах,
13:25
S… Speaker 1 (02)
в других программах, в других программах,
13:28
S… Speaker 1 (02)
в других программах.
13:51
S… Speaker 1 (02)
Маск, Крым,
13:52
S… Speaker 1 (02)
Крым,
13:54
S… Speaker 1 (02)
Крым, Крым, Крым,
13:56
S… Speaker 1 (02)
Крым,
13:57
S… Speaker 1 (02)
Крым, Крым, Крым, Крым,
13:57
S… Speaker 1 (02)
Крым,
13:59
S… Speaker 1 (02)
Крым,
14:01
S… Speaker 1 (02)
Крым, Крым,
14:01
S… Speaker 1 (02)
Крым, Крым.
14:20
S… Speaker 1 (02)
Фейс,
14:22
S… Speaker 1 (02)
Ботекс,
14:23
S… Speaker 1 (02)
Редитмод,
14:26
S… Speaker 1 (02)
Тэб,
14:29
S… Speaker 1 (02)
Маск,
14:34
S… Speaker 2 (02)
Маск,
14:48
S… Speaker 1 (02)
Маск, Маск.
15:12
S… Speaker 1 (02)
Объект моду и арматчуру 먼저 선택.
15:19
S… Speaker 1 (02)
Объекта,
15:20
S… Speaker 1 (02)
актив и вопреждение,
15:27
S… Speaker 1 (02)
И
15:29
S… Speaker 1 (02)
Затем, вверх,
15:30
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:30
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх, вверх,
15:33
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:33
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:35
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:36
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх, вверх, вверх,
15:37
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх,
15:38
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:38
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх,
15:41
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:42
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх, вверх,
15:43
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:44
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:45
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх, вверх,
15:45
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:47
S… Speaker 2 (02)
вверх,
15:48
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:50
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:50
S… Speaker 2 (02)
вверх, вверх, вверх, вверх, вверх,
15:51
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх, вверх,
15:52
вверх, вверх,
15:53
S… Speaker 2 (02)
вверх, вверх, вверх,
15:56
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх, вверх,
15:59
S… Speaker 1 (02)
вверх,
16:01
S… Speaker 1 (02)
Эдит 모드에서 선택을 해서 해당하는 부분에만
16:05
S… Speaker 1 (02)
이런 식으로 칠해줄 수도 있습니다.
16:08
S… Speaker 3 (02)
그
16:19
S… Speaker 1 (02)
다음으로 이렇게 Weight Painting을 하다가 처음에 Automatic
16:24
S… Speaker 1 (02)
Weight로 지정해준 Weight로 되돌리고 싶을 수 있는데요.
16:27
S… Speaker 1 (02)
그럴 때는 이 위쪽에 Weight에 보시면 여러가지 메뉴가 있습니다.
16:31
S… Speaker 1 (02)
여기서 Assign Automatic From Born을 하게 되면
16:37
S… Speaker 1 (02)
Добавляем, как и так далее.
17:11
S… Speaker 1 (02)
Таким образом,
17:12
S… Speaker 1 (02)
автоматизмойт веито веито веито веито веито веито веито веито
17:16
S… Speaker 1 (02)
веито веито веито веито веито
17:20
веито веито
17:24
веито веито
17:31
S… Speaker 1 (02)
ве
17:42
S… Speaker 1 (02)
Таким образом,
17:42
S… Speaker 1 (02)
клещем клещем клещем клещем клещем клещем
17:47
S… Speaker 1 (02)
клещем клещем клещем клещем клещем
17:51
клещем
17:55
S… Speaker 1 (02)
клещем клещем клещем клещем клещем
18:01
клещем
18:12
S… Speaker 1 (02)
Действительный объект скининг.
18:14
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:16
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:18
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:18
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг. Объект скининг.
18:19
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:20
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:22
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:22
Объект скининг. Объект скининг.
18:23
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг. Объект скининг.
18:23
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:24
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:25
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:27
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:27
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:30
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:34
S… Speaker 1 (02)
Объект
18:41
S… Speaker 1 (02)
ски
18:42
S… Speaker 1 (02)
Ботекс Группы создаваются.
18:44
S… Speaker 1 (02)
Ctrl -Tab -Pose -мод изменивается,
18:48
S… Speaker 1 (02)
как выглядит выглядит.
18:50
S… Speaker 1 (02)
Мирер
18:55
S… Speaker 1 (02)
модифаера,
18:55
S… Speaker 1 (02)
в случае,
18:56
S… Speaker 1 (02)
Мэш -мэш -мэш
19:00
S… Speaker 1 (02)
-мэш -мэш -мэш -мэш -мэш -мэш.
19:13
Ам
19:17
.Ар
19:21
.Ар
19:26
.Ар
19:47
S… Speaker 1 (02)
Мэш Дэйта,
19:48
S… Speaker 1 (02)
или модификатор,
19:52
S… Speaker 1 (02)
или модификатор, или модификатор, или модификатор,
19:53
или модификатор, или модификатор,
19:56
S… Speaker 1 (02)
или модификатор, или модификатор,
19:57
S… Speaker 1 (02)
или модификатор, или модификатор,
20:02
S… Speaker 1 (02)
или модификатор,
20:04
S… Speaker 1 (02)
или модификатор,
20:06
S… Speaker 1 (02)
или модификатор,
20:09
S… Speaker 1 (02)
или модификатор,
20:19
S… Speaker 1 (02)
Сиде Ба,
20:20
S… Speaker 1 (02)
Тул,
20:21
S… Speaker 1 (02)
Симметрия.
20:23
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы,
20:28
S… Speaker 1 (02)
Мирер X,
20:30
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы,
20:31
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы, Мирер Ботекс Группы,
20:32
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы,
20:33
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы, Мирер Ботекс Группы, Мирер Ботекс Группы,
20:35
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы,
20:38
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы, Мирер Ботекс Группы, Мирер Ботекс Группы.
20:46
S… Speaker 1 (02)
Миро -버текс -Группы с другими шагами,
20:49
S… Speaker 1 (02)
и так далее.
20:50
S… Speaker 1 (02)
Вот так далее.
20:52
S… Speaker 1 (02)
Если
20:57
S… Speaker 1 (02)
в этом случае,
20:58
S… Speaker 1 (02)
Миро -버текс -Группы с другими шагами,
21:01
S… Speaker 1 (02)
и так далее.
21:12
Другой группой
21:16
группой
21:22
группой группой группой
21:29
группой группой группой
21:35
S… Speaker 1 (02)
группой группой группой групп
21:44
S… Speaker 1 (02)
Таким образом, в следующий раз мы будем в том,
21:46
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том,
21:47
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том,
21:50
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том,
21:51
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том,
21:52
S… Speaker 2 (02)
что мы будем в том,
21:53
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том,
21:54
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том,
21:55
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том, что мы будем в том, что мы будем в том,
21:56
что мы будем в том, что мы будем в том числе.
21:56
S… Speaker 2 (02)
Спасибо.

यह व्याख्या एआई (अंग्रेजी भाषा की पहचान के द्वारा तैयार की गयी थी ।) एआई नीति

❤️ क्या आपको STT.ai पसंद है? अपने दोस्तों को बताइए!
सारांश
इस बुक का एआई सारांश बनाने के लिए सार बनाने के लिए सार को क्लिक करें.
साझा कर रहा है...
एआई के बारे में पूछें इस ट्रांसमिशन के बारे में
इस हस्तलिपि के बारे में कुछ सवाल पूछिए — एआई को ज़रूरी भागों और जवाब मिलेगा ।