បង្ហាញ​តែ
0:06
S… Speaker 1 (02)
Здравствуйте!
0:06
S… Speaker 1 (02)
Сегодня мы будем использовать бонт и бонт и бонт и бонт.
0:09
S… Speaker 1 (02)
В общем,
0:09
S… Speaker 1 (02)
мы будем изучать все основные модели.
0:10
S… Speaker 1 (02)
Первый модель мы будем изучать бонт
0:19
S… Speaker 1 (02)
и бонт и бонт и бонт и бонт.
0:36
S… Speaker 1 (02)
아마추어를 추가하고
0:38
S… Speaker 1 (02)
지금 가려서 안보이기 때문에 아마추어를 선택하고
0:42
S… Speaker 1 (02)
property 쪽에서 viewport display를 열어서
0:46
S… Speaker 1 (02)
in front에 체크를 하고 name에도 체크를 해서
0:50
S… Speaker 1 (02)
본의 이름이 보이도록 해주겠습니다
0:53
S… Speaker 1 (02)
그리고 탭으로 edit 모드로 들어가서
0:57
S… Speaker 1 (02)
이 본의 tail을 선택을 해서
1:10
S… Speaker 1 (02)
Амачуа в обзекте для того,
1:13
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов,
1:14
S… Speaker 1 (02)
амачуа в 각 пунктах мэши на сколько влияние,
1:17
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов.
1:19
S… Speaker 1 (02)
Блэндер,
1:23
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов,
1:25
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов,
1:26
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов, чтобы обзектов,
1:27
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов,
1:28
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектов,
1:31
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектировать обзектов,
1:34
S… Speaker 1 (02)
чтобы обзектов, чтобы обзектировать обзектов.
1:38
S… Speaker 1 (02)
Амачуа Объект,
1:39
S… Speaker 1 (02)
амачуа объект, амачуа объект,
1:39
S… Speaker 1 (02)
амачуа объект,
1:42
S… Speaker 1 (02)
амачуа объект,
1:43
S… Speaker 1 (02)
амачуа
1:48
S… Speaker 1 (02)
объект, амачуа
2:00
S… Speaker 1 (02)
объект.
2:07
S… Speaker 1 (02)
Амачуа в том,
2:08
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:09
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:11
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:13
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:14
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:15
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:16
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:16
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:18
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:19
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:20
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:22
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:23
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:24
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том, что в том, что в том, что в том,
2:28
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:29
S… Speaker 2 (02)
что в том,
2:30
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том, что в том,
2:30
S… Speaker 1 (02)
что в том,
2:32
S… Speaker 2 (02)
что в том,
2:33
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том, что в том,
2:34
S… Speaker 1 (02)
что в том, что в том,
2:35
S… Speaker 2 (02)
что в том,
2:36
S… Speaker 1 (02)
Добавляйте 1 и нажмите,
2:38
S… Speaker 1 (02)
и нажмите,
2:38
S… Speaker 1 (02)
и нажмите, и нажмите,
2:42
S… Speaker 1 (02)
и нажмите,
2:43
S… Speaker 1 (02)
нажмите,
2:44
S… Speaker 1 (02)
нажмите, нажмите,
2:46
S… Speaker 1 (02)
нажмите,
2:48
S… Speaker 1 (02)
нажмите,
2:48
S… Speaker 1 (02)
нажмите, нажмите, нажмите,
2:49
S… Speaker 2 (02)
нажмите,
2:50
S… Speaker 1 (02)
нажмите, нажмите,
2:51
S… Speaker 1 (02)
нажмите,
2:51
S… Speaker 1 (02)
нажмите.
3:02
S… Speaker 1 (02)
Добавляем,
3:03
S… Speaker 1 (02)
чтобы выбрать выбор,
3:05
выбор
3:10
выбор
3:14
выбор
3:18
выбор
3:23
S… Speaker 1 (02)
выбор выбор выбор
3:34
S… Speaker 1 (02)
И опять в объекте в Edit Mode.
3:37
S… Speaker 1 (02)
И Alt -Click.
3:40
S… Speaker 1 (02)
И вот так далее.
3:40
S… Speaker 1 (02)
И вот так
3:44
S… Speaker 1 (02)
далее.
3:46
S… Speaker 1 (02)
И вот так далее.
3:48
S… Speaker 1 (02)
И вот так
3:52
S… Speaker 1 (02)
далее.
4:05
S… Speaker 1 (02)
0 .5,
4:06
S… Speaker 1 (02)
50 %씩 영향을 받아서 이런 식으로 움직이게 됩니다.
4:10
S… Speaker 2 (02)
그리고 오브젝트
4:14
S… Speaker 1 (02)
모드에서 이 아마추어를 움직이게 되면 이 오브젝트가 따라오지 않기
4:18
S… Speaker 1 (02)
때문에 보통 스키닝을 할 때 이 오브젝트를 선택해서 이
4:23
S… Speaker 1 (02)
Relation 쪽에서 Parent를 이 아마추어로 설정하게 됩니다.
4:26
S… Speaker 1 (02)
그래서 아마추어가 Parent가 되도록 설정하게 되면 오브젝트
4:31
S… Speaker 1 (02)
모드에서 아마추어를 움직여도 잘 따라오게 됩니다.
4:34
S… Speaker 1 (02)
그래서 이렇게 Parent 설정과
4:38
S… Speaker 1 (02)
Амачуа модифайер,
4:39
S… Speaker 1 (02)
ботекс 그룹,
4:40
S… Speaker 1 (02)
и ботекс 그룹, и ботекс.
5:00
S… Speaker 1 (02)
Продолжение следует...
5:02
S… Speaker 1 (02)
Продолжение следует...
5:03
S… Speaker 2 (02)
Продолжение следует...
5:07
S… Speaker 1 (02)
Продолжение следует...
5:31
S… Speaker 1 (02)
Объект будет Аматюра Чайльд,
5:34
S… Speaker 1 (02)
Аматюра Модифия,
5:38
S… Speaker 1 (02)
Вертекс Групп,
5:40
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
5:43
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп, МТ Групп,
5:44
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
5:45
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
5:46
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
5:47
МТ Групп
5:48
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
5:51
МТ Групп
5:51
МТ Групп
5:54
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
5:55
S… Speaker 1 (02)
МТ Групп,
6:02
Вертекс Группе Ассайгнгггг
6:36
Вертекс,
6:37
как и как и
6:42
6:47
и как
6:56
S… Speaker 1 (02)
как и как и как и как и как
7:00
S… Speaker 1 (02)
и как и как и как и как и как и как и как и
7:04
S… Speaker 1 (02)
как и
7:09
S… Speaker 1 (02)
как и
7:14
S… Speaker 1 (02)
Мэш будет неизвестен.
7:43
S… Speaker 1 (02)
Продолжение следует...
7:45
S… Speaker 1 (02)
Продолжение следует...
8:07
S… Speaker 1 (02)
Контроль 본 같은 경우에는 체크를 해제해서 버텍스
8:12
S… Speaker 1 (02)
그룹이 생기지 않도록 할 수 있습니다.
8:14
S… Speaker 3 (02)
그리고
8:21
S… Speaker 1 (02)
버텍스 그룹 쪽에서도 리깅에서
8:25
S… Speaker 1 (02)
사용하는 그룹 뿐만 아니라 쉐이더나 이런 다른 쪽에서도
8:29
S… Speaker 1 (02)
버텍스 그룹을 사용할 수 있는데요.
8:31
S… Speaker 1 (02)
그런 경우에 버텍스 그룹을 추가해서 다른
8:35
S… Speaker 1 (02)
이름을 지정해 보겠습니다.
8:37
S… Speaker 1 (02)
그리고 에디트 모드에서 전체를 선택해서
8:44
S… Speaker 1 (02)
Ассайд.
8:44
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:47
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:47
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:48
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:48
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:49
S… Speaker 2 (02)
Вертикс. Вертикс.
8:49
S… Speaker 2 (02)
Вертикс.
8:50
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:51
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:51
S… Speaker 1 (02)
Вертикс. Вертикс.
8:52
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:52
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:56
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:57
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
8:59
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
9:01
S… Speaker 1 (02)
Вертикс.
9:11
S… Speaker 1 (02)
Аддер, аддер, аддер,
9:12
S… Speaker 1 (02)
аддер,
9:13
S… Speaker 1 (02)
аддер.
9:58
S… Speaker 1 (02)
Эдит мод.
10:00
выбор выбор
10:05
S… Speaker 1 (02)
выбор выбор выбор выбор выбор выбор выбор
10:10
выбор выбор
10:15
выбор
10:19
выбор
10:24
S… Speaker 1 (02)
Ассаййн -дэнгапси 색깔로 나타났는데요.
10:27
S… Speaker 1 (02)
빨간색이 1에 가까운 값이고 파란색이 0에 해당하는 값입니다.
10:31
S… Speaker 1 (02)
그래서 지금 본을 선택하게 되면 이 본의 아래쪽이 1로
10:35
S… Speaker 1 (02)
설정된 것을 볼 수 있는데요.
10:37
S… Speaker 1 (02)
여기서 페인트를
10:42
S… Speaker 1 (02)
선택을 하고 웨이트를 1로 해서 이런
10:48
S… Speaker 1 (02)
식으로 칠하게 되면 이 부분에 웨이트를 이렇게 칠해서
10:52
S… Speaker 1 (02)
조절할 수 있습니다.
10:53
S… Speaker 1 (02)
이 웨이트 페인트에서는
10:57
S… Speaker 1 (02)
여기서 이렇게 직접
11:00
S… Speaker 1 (02)
Брус Сайз,
11:01
S… Speaker 1 (02)
Крым Сайз,
11:04
S… Speaker 1 (02)
Крым Крым Крым Крым Крым Крым Крым Крым Крым
11:08
Крым Крым
11:31
S… Speaker 1 (02)
그리고 키보드 shift를 누르고 칠하게 되면 이 값을
11:36
S… Speaker 1 (02)
부드럽게 blur를 해줄 수 있습니다.
11:38
S… Speaker 3 (02)
그리고
11:48
S… Speaker 1 (02)
탭을 눌러서 다시 edit mode로 가서
11:52
S… Speaker 1 (02)
이 값을 확인해 보겠습니다.
11:54
S… Speaker 1 (02)
지금 보시면 이 bone과 bone
11:58
S… Speaker 1 (02)
.001에 이런 값이 들어가 있는데요.
12:00
S… Speaker 2 (02)
보시면 이
12:05
S… Speaker 1 (02)
두 개의 값을 합했을 때 1이 넘는 것을 볼 수 있습니다.
12:08
S… Speaker 1 (02)
Таким образом,
12:09
S… Speaker 1 (02)
в Блэндерах 움직и는데 не проблема,
12:12
S… Speaker 1 (02)
но 보통,
12:13
S… Speaker 1 (02)
как бы в Бертекс Группе объема 1.
12:15
S… Speaker 1 (02)
Номалайзе.
12:23
S… Speaker 1 (02)
Например, здесь 0 .8 и 0 .2
12:28
S… Speaker 1 (02)
.0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0
12:33
.0
12:37
S… Speaker 1 (02)
.0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0
12:41
S… Speaker 1 (02)
.0 .0 .0 .0
12:46
S… Speaker 1 (02)
.0 .0
12:53
S… Speaker 1 (02)
Вот так вот,
12:53
S… Speaker 1 (02)
вот так вот,
12:54
S… Speaker 1 (02)
вот так вот.
13:20
S… Speaker 1 (02)
Поэтому, в других программах,
13:21
S… Speaker 1 (02)
в других программах, в других программах,
13:22
S… Speaker 1 (02)
в других программах,
13:23
S… Speaker 1 (02)
в других программах,
13:24
S… Speaker 1 (02)
в других программах, в других программах,
13:25
S… Speaker 1 (02)
в других программах, в других программах,
13:28
S… Speaker 1 (02)
в других программах.
13:51
S… Speaker 1 (02)
Маск, Крым,
13:52
S… Speaker 1 (02)
Крым,
13:54
S… Speaker 1 (02)
Крым, Крым, Крым,
13:56
S… Speaker 1 (02)
Крым,
13:57
S… Speaker 1 (02)
Крым, Крым, Крым, Крым,
13:57
S… Speaker 1 (02)
Крым,
13:59
S… Speaker 1 (02)
Крым,
14:01
S… Speaker 1 (02)
Крым, Крым,
14:01
S… Speaker 1 (02)
Крым, Крым.
14:20
S… Speaker 1 (02)
Фейс,
14:22
S… Speaker 1 (02)
Ботекс,
14:23
S… Speaker 1 (02)
Редитмод,
14:26
S… Speaker 1 (02)
Тэб,
14:29
S… Speaker 1 (02)
Маск,
14:34
S… Speaker 2 (02)
Маск,
14:48
S… Speaker 1 (02)
Маск, Маск.
15:12
S… Speaker 1 (02)
Объект моду и арматчуру 먼저 선택.
15:19
S… Speaker 1 (02)
Объекта,
15:20
S… Speaker 1 (02)
актив и вопреждение,
15:27
S… Speaker 1 (02)
И
15:29
S… Speaker 1 (02)
Затем, вверх,
15:30
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:30
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх, вверх,
15:33
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:33
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:35
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:36
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх, вверх, вверх,
15:37
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх,
15:38
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:38
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх,
15:41
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:42
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх, вверх,
15:43
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:44
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:45
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх, вверх,
15:45
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:47
S… Speaker 2 (02)
вверх,
15:48
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:50
S… Speaker 1 (02)
вверх,
15:50
S… Speaker 2 (02)
вверх, вверх, вверх, вверх, вверх,
15:51
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх, вверх,
15:52
вверх, вверх,
15:53
S… Speaker 2 (02)
вверх, вверх, вверх,
15:56
S… Speaker 1 (02)
вверх, вверх, вверх,
15:59
S… Speaker 1 (02)
вверх,
16:01
S… Speaker 1 (02)
Эдит 모드에서 선택을 해서 해당하는 부분에만
16:05
S… Speaker 1 (02)
이런 식으로 칠해줄 수도 있습니다.
16:08
S… Speaker 3 (02)
그
16:19
S… Speaker 1 (02)
다음으로 이렇게 Weight Painting을 하다가 처음에 Automatic
16:24
S… Speaker 1 (02)
Weight로 지정해준 Weight로 되돌리고 싶을 수 있는데요.
16:27
S… Speaker 1 (02)
그럴 때는 이 위쪽에 Weight에 보시면 여러가지 메뉴가 있습니다.
16:31
S… Speaker 1 (02)
여기서 Assign Automatic From Born을 하게 되면
16:37
S… Speaker 1 (02)
Добавляем, как и так далее.
17:11
S… Speaker 1 (02)
Таким образом,
17:12
S… Speaker 1 (02)
автоматизмойт веито веито веито веито веито веито веито веито
17:16
S… Speaker 1 (02)
веито веито веито веито веито
17:20
веито веито
17:24
веито веито
17:31
S… Speaker 1 (02)
ве
17:42
S… Speaker 1 (02)
Таким образом,
17:42
S… Speaker 1 (02)
клещем клещем клещем клещем клещем клещем
17:47
S… Speaker 1 (02)
клещем клещем клещем клещем клещем
17:51
клещем
17:55
S… Speaker 1 (02)
клещем клещем клещем клещем клещем
18:01
клещем
18:12
S… Speaker 1 (02)
Действительный объект скининг.
18:14
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:16
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:18
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:18
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг. Объект скининг.
18:19
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:20
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:22
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:22
Объект скининг. Объект скининг.
18:23
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг. Объект скининг.
18:23
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:24
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:25
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:27
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:27
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:30
S… Speaker 1 (02)
Объект скининг.
18:34
S… Speaker 1 (02)
Объект
18:41
S… Speaker 1 (02)
ски
18:42
S… Speaker 1 (02)
Ботекс Группы создаваются.
18:44
S… Speaker 1 (02)
Ctrl -Tab -Pose -мод изменивается,
18:48
S… Speaker 1 (02)
как выглядит выглядит.
18:50
S… Speaker 1 (02)
Мирер
18:55
S… Speaker 1 (02)
модифаера,
18:55
S… Speaker 1 (02)
в случае,
18:56
S… Speaker 1 (02)
Мэш -мэш -мэш
19:00
S… Speaker 1 (02)
-мэш -мэш -мэш -мэш -мэш -мэш.
19:13
Ам
19:17
.Ар
19:21
.Ар
19:26
.Ар
19:47
S… Speaker 1 (02)
Мэш Дэйта,
19:48
S… Speaker 1 (02)
или модификатор,
19:52
S… Speaker 1 (02)
или модификатор, или модификатор, или модификатор,
19:53
или модификатор, или модификатор,
19:56
S… Speaker 1 (02)
или модификатор, или модификатор,
19:57
S… Speaker 1 (02)
или модификатор, или модификатор,
20:02
S… Speaker 1 (02)
или модификатор,
20:04
S… Speaker 1 (02)
или модификатор,
20:06
S… Speaker 1 (02)
или модификатор,
20:09
S… Speaker 1 (02)
или модификатор,
20:19
S… Speaker 1 (02)
Сиде Ба,
20:20
S… Speaker 1 (02)
Тул,
20:21
S… Speaker 1 (02)
Симметрия.
20:23
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы,
20:28
S… Speaker 1 (02)
Мирер X,
20:30
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы,
20:31
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы, Мирер Ботекс Группы,
20:32
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы,
20:33
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы, Мирер Ботекс Группы, Мирер Ботекс Группы,
20:35
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы,
20:38
S… Speaker 1 (02)
Мирер Ботекс Группы, Мирер Ботекс Группы, Мирер Ботекс Группы.
20:46
S… Speaker 1 (02)
Миро -버текс -Группы с другими шагами,
20:49
S… Speaker 1 (02)
и так далее.
20:50
S… Speaker 1 (02)
Вот так далее.
20:52
S… Speaker 1 (02)
Если
20:57
S… Speaker 1 (02)
в этом случае,
20:58
S… Speaker 1 (02)
Миро -버текс -Группы с другими шагами,
21:01
S… Speaker 1 (02)
и так далее.
21:12
Другой группой
21:16
группой
21:22
группой группой группой
21:29
группой группой группой
21:35
S… Speaker 1 (02)
группой группой группой групп
21:44
S… Speaker 1 (02)
Таким образом, в следующий раз мы будем в том,
21:46
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том,
21:47
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том,
21:50
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том,
21:51
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том,
21:52
S… Speaker 2 (02)
что мы будем в том,
21:53
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том,
21:54
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том,
21:55
S… Speaker 1 (02)
что мы будем в том, что мы будем в том, что мы будем в том,
21:56
что мы будем в том, что мы будем в том числе.
21:56
S… Speaker 2 (02)
Спасибо.

អត្ថបទ​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ដោយ AI (ការ​ទទួល​ស្គាល់​ការ​និយាយ​ស្វ័យប្រវត្តិ) & # 160; ។ វា​អាច​មាន​កំហុស - ពិនិត្យ​មើល​អូឌីយ៉ូ​ដើម​សម្រាប់​ការ​ប្រើ​សំខាន់ & # 160; ។ គោលការណ៍ AI

❤️ ស្រឡាញ់ STT.ai? ប្រាប់មិត្តភក្តិរបស់អ្នក!
សេចក្ដី​សង្ខេប
ចុច សង្ខេប ដើម្បី​បង្កើត​សេចក្ដី​សង្ខេប AI នៃ​ការ​បកប្រែ​នេះ & # 160; ។
កំពុង​សង្ខេប...
សំណួរ AI អំពី​ការ​បកប្រែ​នេះ
សំណួរអ្វីមួយអំពីការបកប្រែនេះ - AI នឹងរកឃើញផ្នែកដែលទាក់ទងនិងឆ្លើយតប។