صرف دکھائی دے رہا ہے
0:12
S… Speaker 1 (01)
Продолжение следует...
0:34
S… Speaker 1 (01)
пои
0:34
S… Speaker 1 (01)
но
0:34
S… Speaker 1 (01)
а
0:35
S… Speaker 1 (01)
Character의 뼈대를 만드는 것과 비슷한데요.
0:37
S… Speaker 1 (01)
이러한 작업을 rigging이라고 합니다.
0:39
S… Speaker 1 (01)
그리고 각 bone에 의해 character가
0:44
S… Speaker 1 (01)
어떻게 영향을 받는지 설정하기 위해 modeling의 weight를 설정하게 되는데 이
0:48
S… Speaker 1 (01)
과정을 skinning이라고 부릅니다.
0:50
S… Speaker 1 (01)
Rigging 작업에는 character를 움직이게 하는 bone 뿐만 아니라 bone을
0:54
S… Speaker 1 (01)
더 쉽게 움직이게 하는 각종 control bone을 만드는 과정도 포함됩니다.
0:58
S… Speaker 1 (01)
Rigging 작업이 중요한 이유는
1:01
S… Speaker 1 (01)
이런 컨트롤본을 어떻게 만드는지에 따라 캐릭터의 포즈나
1:05
S… Speaker 1 (01)
애니메이션을 더 효율적으로 만들 수 있기 때문입니다.
1:08
S… Speaker 1 (01)
그래서 캐릭터를 움직이는 목적에 따라 리깅이 달라지기도
1:12
S… Speaker 1 (01)
하고 여러 상황에서 쓸 수 있도록 컨트롤본을 온오프하는
1:17
S… Speaker 1 (01)
구조를 만들기도 합니다.
1:18
S… Speaker 1 (01)
리깅의 기초부터
1:22
S… Speaker 1 (01)
다양한 리깅 방법을 학습할 수 있도록 이번 강의에서는 이러한
1:26
S… Speaker 1 (01)
디자인의 캐릭터를 파츠별로 리깅하게 됩니다.
1:30
S… Speaker 1 (01)
SF 스타일로 디자인한 캐릭터로 의상과 로봇 팔 같은
1:34
S… Speaker 1 (01)
장비가 붙어 있습니다.
1:35
S… Speaker 1 (01)
캐릭터 인체,
1:38
S… Speaker 1 (01)
여러 구조의 기계 관절,
1:40
S… Speaker 1 (01)
머리카락 등 다양한 캐릭터 오브젝트를 리깅하면서 여러가지
1:44
S… Speaker 1 (01)
본 구조를 직접 만들어 보겠습니다.
1:46
S… Speaker 1 (01)
다음으로 강의에서 어떤 내용을
1:50
S… Speaker 1 (01)
다룰지 커리큘럼을 소개해 드리겠습니다.
1:53
S… Speaker 1 (01)
먼저 리깅에 필요한 기초를
1:57
S… Speaker 1 (01)
잘 다지기 위해서 아마추어 웨이트 설정 등 기초를 정리하고
2:01
S… Speaker 1 (01)
넘어가겠습니다.
2:03
S… Speaker 1 (01)
Character 인체 기본 лигинг을 진행하면서 본을 추가하고 웨이트를
2:07
S… Speaker 1 (01)
설정하는 과정을 실습하겠습니다.
2:09
S… Speaker 1 (01)
인체 기본 лигинг을 완료하고 기계 관절
2:13
S… Speaker 1 (01)
부분을 лигинг합니다.
2:14
S… Speaker 1 (01)
로봇 팔이나 로봇 손 같은 여러 종류 관절을
2:18
S… Speaker 1 (01)
лигинг하면서,
2:19
S… Speaker 1 (01)
лигинг에 꼭 필요한 Constraint 기능을 사용하는 방법을 알아
2:23
S… Speaker 1 (01)
봅니다.
2:23
S… Speaker 1 (01)
이어서 인체를 좀 더 편리하게 움직일 수 있는
2:28
S… Speaker 1 (01)
лигинг을 해보겠습니다.
2:29
S… Speaker 1 (01)
Продолжение следует...
2:32
S… Speaker 1 (01)
Продолжение
2:39
S… Speaker 1 (01)
следует...
2:59
S… Speaker 1 (01)
Modify를 활용해서 의상을 쉽게 리깅하는 방법이나 머리카락을
3:04
S… Speaker 1 (01)
리깅하고 물리연산을 추가하는 방법,
3:05
S… Speaker 1 (01)
그리고 이펙트를 리깅하는 방법 등을 알아보겠습니다.
3:09
S… Speaker 1 (01)
마지막으로 강의를 통해 리깅한 캐릭터를
3:13
S… Speaker 1 (01)
움직여 보겠습니다.
3:13
S… Speaker 1 (01)
Pose를 잡고 Keyframe을 추가해서 간단한
3:18
S… Speaker 1 (01)
애니메이션을 만드는 방법까지 알아보겠습니다.
3:23
S… Speaker 1 (01)
Лиггинг 작업이 처음에는 어렵게 느껴질 수도 있지만,
3:25
S… Speaker 1 (01)
부품을 하나씩 조립하는 느낌으로 진행하다 보면 캐릭터가
3:29
S… Speaker 1 (01)
점점 움직이게 되는 재미를 느낄 수 있습니다.
3:32
S… Speaker 1 (01)
강의를 통해서 리깅에 대한 어려움을 해소하는 과정이 되면 좋겠습니다.
3:37
S… Speaker 1 (01)
그러면 이번 시간에는 Blender에서 아마추어 조작법과
3:41
S… Speaker 1 (01)
단축키를 간단하게 리뷰하겠습니다.
3:43
S… Speaker 1 (01)
조작이 익숙하지 않더라도 다음 시간부터 따라 하시면서 조작에
3:47
S… Speaker 1 (01)
익숙해지면 되기 때문에 다 외우지 않으셔도 괜찮습니다.
3:51
S… Speaker 1 (01)
Блэндер 기본 화면이 있는데요.
3:53
S… Speaker 1 (01)
먼저 이 기본 오브젝트인 큐브를 왼쪽 클릭으로 선택해서 G로
3:58
S… Speaker 1 (01)
옆으로 옮겨주고 그리고 지금 이 오브젝트 모드 상태에서
4:02
S… Speaker 1 (01)
Shift -A를 눌러서 여기서 아마추어를
4:06
S… Speaker 1 (01)
추가해 보겠습니다.
4:07
S… Speaker 1 (01)
그러면 이러한 아마추어 오브젝트가 추가되는데요.
4:11
S… Speaker 1 (01)
이 기본 메쉬 같은 오브젝트가 오브젝트
4:15
S… Speaker 1 (01)
모드가 있고 에디트 모드가 있는 것처럼
4:19
S… Speaker 1 (01)
Амачуа Объект тоже Объект Мод и Edit Мод.
4:22
S… Speaker 1 (01)
Объект Мод из Тэб и Edit Мод.
4:26
S… Speaker 1 (01)
Объект Мод из Тэб и Edit Мод из Тэб. Эдит Мод из Тэб.
4:27
S… Speaker 1 (01)
Эдит Мод из Тэб.
4:28
S… Speaker 1 (01)
Эдит Мод из Тэб.
4:28
S… Speaker 1 (01)
Эдит Мод из Тэб.
4:29
S… Speaker 1 (01)
Эдит Мод из Тэб. Эдит Мод из Тэб. Эдит Мод из Тэб.
4:31
S… Speaker 1 (01)
Эдит Мод из Тэб.
4:32
S… Speaker 1 (01)
Эдит Мод из Тэб. Эдит Мод из Тэб. Эдит Мод из Тэб. Эдит Мод из Тэб.
4:34
S… Speaker 1 (01)
Эдит Мод из Тэб.
4:35
S… Speaker 1 (01)
Эдит Мод из Тэб.
4:35
S… Speaker 1 (01)
Эдит
4:41
S… Speaker 1 (01)
Мод из Тэб.
4:42
S… Speaker 1 (01)
Эдит Мод из Тэб.
4:43
S… Speaker 1 (01)
Эдит Мод из Тэб.
4:46
S… Speaker 1 (01)
Эдит
4:57
ПОЗЕМОДИ
5:00
S… Speaker 1 (01)
и и и и и и и и и
5:37
S… Speaker 1 (01)
так что,
5:57
S… Speaker 2 (01)
в
5:58
S… Speaker 1 (01)
Объект 모드에서 아마추어를 선택한 상태에서 보겠습니다.
6:02
S… Speaker 1 (01)
여기서 먼저 본 컬렉션이 있는데요.
6:05
S… Speaker 1 (01)
이 부분에서는 본이 많아졌을 때 여기서
6:09
S… Speaker 1 (01)
컬렉션으로 정리하듯이 본을 컬렉션 단위로 정리할 수 있습니다.
6:13
S… Speaker 1 (01)
그래서 컬렉션별로 본을 보이고 안 보이게
6:17
S… Speaker 1 (01)
해서 정리를 할 수 있습니다.
6:18
S… Speaker 1 (01)
그리고 또 많이 사용되는 부분이 뷰포트 디스플레이
6:23
S… Speaker 1 (01)
부분인데요.
6:24
S… Speaker 1 (01)
Звучит музыка.
6:26
S… Speaker 1 (01)
Звучит
6:35
S… Speaker 1 (01)
музыка.
6:51
S… Speaker 1 (01)
Shift -A,
6:52
S… Speaker 1 (01)
то есть в 3D -Cursor,
6:54
S… Speaker 1 (01)
где -то в 3D -Cursor,
6:54
S… Speaker 1 (01)
где -то в 3D -Cursor, где -то в 3D -Cursor,
6:55
S… Speaker 1 (01)
где -то в 3D -Cursor, где -то в 3D -Cursor,
6:56
где -то в 3D -Cursor,
6:58
S… Speaker 1 (01)
где -то в 3D -Cursor, где -то в 3D -Cursor,
6:59
S… Speaker 1 (01)
где -то в
7:04
S… Speaker 1 (01)
3D -Cursor,
7:05
S… Speaker 1 (01)
где -то в 3D -Cursor, где -то в 3D -Cursor,
7:08
S… Speaker 1 (01)
где -то в 3D -Cursor,
7:09
S… Speaker 1 (01)
где -то
7:13
S… Speaker 1 (01)
в 3D -Cursor,
7:14
S… Speaker 1 (01)
где -то в 3D -Cursor,
7:19
S… Speaker 1 (01)
где
7:19
S… Speaker 1 (01)
Лиггинг 하면 보통 объект 안에 뼈를 심기 때문에 in
7:23
S… Speaker 1 (01)
front에 체크를 해서 내부에 있는 본도 보이도록 할 수 있습니다.
7:27
S… Speaker 1 (01)
그리고 여기에 axis가 있는데요.
7:31
S… Speaker 1 (01)
여기에 체크를 해서 각 본의 로컬 좌표축을
7:35
S… Speaker 1 (01)
확인할 수 있습니다.
7:36
S… Speaker 1 (01)
예를 들어서 컨트롤 탭으로 포즈 모드에 들어가서
7:40
S… Speaker 1 (01)
이 본을 rz로 worldz축에
7:44
S… Speaker 1 (01)
대해 회전하면 이런 식으로 회전할 텐데요.
7:47
S… Speaker 1 (01)
Сейчас мы видим,
7:47
S… Speaker 1 (01)
что локал -з -축 здесь,
7:49
S… Speaker 1 (01)
поэтому локал -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з
7:53
-з
7:58
S… Speaker 1 (01)
-з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з -з
8:02
S… Speaker 1 (01)
-з -з -з -з -з -з -з -з -з -з
8:08
S… Speaker 1 (01)
-з -
8:19
S… Speaker 1 (01)
Эдит 모드로 들어가겠습니다.
8:46
S… Speaker 1 (01)
Таким образом,
8:47
S… Speaker 1 (01)
если вы выберете,
8:48
S… Speaker 1 (01)
то, если вы выберете,
8:50
S… Speaker 1 (01)
то, если вы выберете,
8:51
S… Speaker 1 (01)
то,
8:53
S… Speaker 1 (01)
если вы выберете, то, если вы выберете,
8:53
S… Speaker 1 (01)
то, если вы выберете,
8:55
S… Speaker 1 (01)
то, если вы выберете,
8:57
S… Speaker 1 (01)
то, если вы выберете,
8:58
S… Speaker 1 (01)
то, если вы выберете,
8:58
S… Speaker 1 (01)
то, если вы выберете,
9:01
S… Speaker 1 (01)
то, если вы выберете,
9:02
S… Speaker 1 (01)
то, если вы выберете,
9:04
S… Speaker 1 (01)
то,
9:07
S… Speaker 1 (01)
если вы выберете,
9:07
S… Speaker 1 (01)
то, если вы выберете, то,
9:08
S… Speaker 1 (01)
если вы выберете, то, если вы выберете,
9:10
то, если вы выберете
9:10
S… Speaker 1 (01)
то, если вы выберете, то, если вы выберете, то, если вы выберете,
9:11
S… Speaker 1 (01)
то, если вы выберете,
9:12
S… Speaker 1 (01)
то,
9:13
S… Speaker 1 (01)
если вы выбер
9:13
S… Speaker 1 (01)
И вот так вот,
9:14
S… Speaker 1 (01)
вот, вот, вот, вот,
9:15
S… Speaker 1 (01)
вот,
9:16
S… Speaker 1 (01)
вот, вот,
9:17
S… Speaker 1 (01)
вот, вот,
9:18
вот, вот, в
9:22
S… Speaker 1 (01)
вот, вот, вот, вот, вот, вот,
9:23
S… Speaker 1 (01)
вот,
9:24
S… Speaker 1 (01)
вот,
9:25
S… Speaker 1 (01)
вот, вот, вот.
9:38
S… Speaker 1 (01)
лигинг 작업에 따라서는 이 축을 조절해야 할 필요가 있는 경우가
9:43
S… Speaker 1 (01)
있는데요.
9:43
S… Speaker 1 (01)
그래서 그럴 때는 이 롤 값을 조절해서 이 로컬 좌표축의
9:47
S… Speaker 1 (01)
방향을 맞춰주시면 됩니다.
9:49
S… Speaker 1 (01)
다음으로 Edit
9:54
S… Speaker 1 (01)
Mode에서 Tail을 선택하고 E를
9:58
S… Speaker 1 (01)
누르면 Extrude를 해서
10:05
S… Speaker 1 (01)
экстрוד
10:28
S… Speaker 1 (01)
Экструде,
10:28
S… Speaker 1 (01)
то есть фейеррантинг -бон.
10:33
S… Speaker 1 (01)
Позе -мод из фейеррантинг -бон.
10:37
S… Speaker 1 (01)
Экструде из фейеррантинг -бон.
10:38
S… Speaker 1 (01)
Экструде из фейеррантинг -бон.
10:40
S… Speaker 1 (01)
Экструде из фейеррантинг -бон.
10:42
S… Speaker 1 (01)
Экструде из фейеррантинг -бон.
10:42
S… Speaker 1 (01)
Экструде из фейеррантинг -бон.
10:45
S… Speaker 1 (01)
Экструде
10:50
S… Speaker 1 (01)
из фейеррантинг -бон.
10:51
S… Speaker 1 (01)
Экструде из фейеррантинг -бон.
10:57
S… Speaker 1 (01)
И в Эдит моде,
10:59
S… Speaker 1 (01)
перерантированность,
11:01
S… Speaker 1 (01)
и в Эдит моде перерантированность,
11:03
S… Speaker 1 (01)
и в Эдит моде перерантированность,
11:04
S… Speaker 1 (01)
и в Эдит моде перерантированность,
11:08
S… Speaker 1 (01)
и в Эдит моде перерантированность,
11:11
S… Speaker 1 (01)
и в Эдит моде перерантированность,
11:12
S… Speaker 1 (01)
и в Эдит моде перерантированность,
11:15
S… Speaker 1 (01)
и в Эдит моде
11:21
S… Speaker 1 (01)
перерантированность.
11:28
S… Speaker 1 (01)
И так далее.
11:29
S… Speaker 1 (01)
И так далее.
11:31
S… Speaker 1 (01)
И так далее. И так далее.
11:32
S… Speaker 1 (01)
И так далее.
11:32
S… Speaker 1 (01)
И так далее.
11:34
S… Speaker 1 (01)
И так далее.
11:58
S… Speaker 1 (01)
Вот так вот,
11:59
S… Speaker 1 (01)
так вот, так вот,
12:00
S… Speaker 1 (01)
так вот, так вот,
12:01
S… Speaker 1 (01)
так вот, так вот,
12:02
S… Speaker 1 (01)
так вот, так вот,
12:03
S… Speaker 1 (01)
так вот,
12:04
S… Speaker 1 (01)
так вот,
12:07
S… Speaker 1 (01)
так вот,
12:08
S… Speaker 1 (01)
так
12:18
S… Speaker 1 (01)
вот,
12:19
S… Speaker 1 (01)
так
12:30
S… Speaker 1 (01)
вот,
12:29
S… Speaker 1 (01)
КОНЕКТИДО ДОИННЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ
12:33
S… Speaker 3 (01)
ВОНЫЕ ВОНЫЕ
12:42
S… Speaker 1 (01)
ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ
12:52
ВОНЫ
12:56
ВОНЫЕ ВОНЫЕ
13:00
ВОНЫЕ
13:05
S… Speaker 1 (01)
ВОНЫЕ ВОНЫЕ
13:10
S… Speaker 1 (01)
ВОН
13:14
S… Speaker 1 (01)
И, например,
13:15
S… Speaker 1 (01)
в двух двух двух двух двух
13:19
двух
13:24
двух двух
13:31
S… Speaker 1 (01)
двух
13:44
S… Speaker 1 (01)
И так далее,
13:45
S… Speaker 1 (01)
как и так далее.
14:16
ПОНИ ТРАНСТФОМ ЭЛОКЕИСОНЫЕ
14:21
S… Speaker 1 (01)
ЗАМГАТИНЫЕ ЗАМГАТИНЫЕ ЗАМГАТИНЫЕ ЗАМГАТИНЫЕ ЗАМГАТИНЫЕ ЗАМГАТИНЫЕ ЗАМГАТИНЫЕ ЗАМГАТИНЫЕ ЗАМГАТИНЫЕ
14:26
ЗАМГАТИНЫЕ
14:33
ЗАМГАТИНЫЕ
14:38
S… Speaker 1 (01)
ЗАМГАТИНЫЕ ЗАМГАТИНЫЕ
14:49
S… Speaker 1 (01)
ЗАМ
14:49
S… Speaker 1 (01)
Бон не видит,
14:50
S… Speaker 1 (01)
альт,
14:52
S… Speaker 1 (01)
альт, альт, альт, альт.
15:19
S… Speaker 1 (01)
Constraint 중에서도 IK가 설정되면 이렇게
15:23
S… Speaker 1 (01)
또 다른 색으로 보이게 되는데요.
15:25
S… Speaker 1 (01)
그래서 본의 색깔을 보고 이 본에 어떤 게
15:29
S… Speaker 1 (01)
지금 적용되어 있는지 빠르게 알 수 있습니다.
15:31
S… Speaker 1 (01)
그리고 마지막으로
15:36
S… Speaker 1 (01)
지금 이 포즈 모드 상태에서 본을 이렇게 선택을 하다가 다른
15:41
S… Speaker 1 (01)
오브젝트를 선택하려고 하면 선택이 되지 않는데요.
15:43
S… Speaker 1 (01)
기본적으로 Blender에서는 포즈 모드와 오브젝트 모드가 분리되어 있습니다.
15:47
S… Speaker 1 (01)
그런데 만약에 모드를 왔다 갔다 하는 게
15:50
S… Speaker 1 (01)
здесь, если выбрать его выбор,
15:53
если выбор
15:57
16:02
S… Speaker 1 (01)
выбор выбор выбор
16:08
выбор
16:12
16:17
выбор
16:20
S… Speaker 1 (01)
Но в первую очередь,
16:21
S… Speaker 1 (01)
когда модель может быть устойчивым,
16:23
S… Speaker 1 (01)
то в первую очередь,
16:26
S… Speaker 1 (01)
в первую очередь,
16:27
S… Speaker 1 (01)
в первую очередь, в первую очередь,
16:28
S… Speaker 1 (01)
в первую очередь, в первую очередь,
16:30
S… Speaker 1 (01)
в первую очередь,
16:31
S… Speaker 1 (01)
в первую очередь,
16:32
S… Speaker 1 (01)
в первую очередь,
16:34
S… Speaker 1 (01)
в первую очередь,
16:36
S… Speaker 1 (01)
в первую очередь,
16:37
S… Speaker 1 (01)
в первую очередь,
16:38
S… Speaker 1 (01)
в первую очередь,
16:40
S… Speaker 1 (01)
в первую очередь,
16:43
S… Speaker 1 (01)
в первую очередь,
16:44
S… Speaker 1 (01)
в первую очередь.
16:49
S… Speaker 1 (01)
Объекты как двигаться,
16:50
S… Speaker 1 (01)
как двигаться, как двигаться,
16:52
S… Speaker 1 (01)
как двигаться, как двигаться.
16:58
S… Speaker 1 (01)
Спасибо.

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