01
অধ্যায়সমূহ
-
0:12অধ্যায় 1: Продолжение следует. 289s · Speaker 1
Продолжение следует... пои но а Character의 뼈대를 만드는 것과 비슷한데요. 이러한 작업을 rigging이라고 합니다. 그리고 각 bone에 의해 character가 어떻게 영향을 받는지 설정하기 위해 modeling의 weight를 설정하게 되는데 이 과정을 skinning이라고 부릅니다. Rigging 작업에는 character를 움직이게 하는 bone 뿐만 아니라 bone을 더 쉽게 움직이…
-
5:37অধ্যায় 2: так что, в Объект 모드에서 아마추어를 선택한 상태에서 보겠습니다. 300s · Speaker 1
так что, в Объект 모드에서 아마추어를 선택한 상태에서 보겠습니다. 여기서 먼저 본 컬렉션이 있는데요. 이 부분에서는 본이 많아졌을 때 여기서 컬렉션으로 정리하듯이 본을 컬렉션 단위로 정리할 수 있습니다. 그래서 컬렉션별로 본을 보이고 안 보이게 해서 정리를 할 수 있습니다. 그리고 또 많이 사용되는 부분이 뷰포트 디스플레이 부분인데요. Звучит музыка. Звучит музыка. Shift -A, то …
-
10:38অধ্যায় 3: Экструде из фейеррантинг -бон. 115s · Speaker 1
Экструде из фейеррантинг -бон. Экструде из фейеррантинг -бон. Экструде из фейеррантинг -бон. Экструде из фейеррантинг -бон. Экструде из фейеррантинг -бон. Экструде из фейеррантинг -бон. И в Эдит моде, перерантированность, и в Эдит моде пере…
-
12:33
ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОНЫЕ ВОН И, например, в двух двух двух двух двух двух двух двух двух И так далее, как и так далее. ПОНИ ТРАНСТФОМ ЭЛОКЕИСОНЫЕ ЗАМГАТИНЫЕ ЗАМГАТИНЫЕ ЗАМГАТИНЫЕ ЗАМГАТИНЫ…