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Àwọn Àkọ́lé
Àwọn àgbègbè
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0:06Àkọ́lé 1: 안녕하세요. 마이너스 T입니다. 302s · Speaker 1
안녕하세요. 마이너스 T입니다. 이번 강의는 블렌더를 이용해 캐릭터를 움직이고 애니메이션을 만들기 위해 필요한 리깅 방법을 주제로 하는 강의입니다. 블렌더에서 모델링을 하고 움직이기 위해서는 오브젝트를 쉽게 변형시킬 수 있도록 설정해야 합니다. 아마추어, 쉐이프키, 드라이버 등등 여러가지 방법이 있는데 그 중에서 이 이미지에서 보이는 아마추어 오브젝트를 추가하고 그 안에 본을 추가하는 방법을 많이 사용합니다. 캐릭터의 뼈대를 …
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5:09Àkọ́lé 2: 이 본의 초기 위치가 되게 됩니다. 300s · Speaker 1
이 본의 초기 위치가 되게 됩니다. 그래서 Pause Mode에서는 이 기본 상태에서 이렇게 포즈를 잡았다가 Alt -G, R, S를 하게 되면 이렇게 Edit Mode의 위치로 돌아가게 됩니다. 그리고 이 각 모드는 탭을 누르게 되면 에디트 모드로 이렇게 전환을 할 수 있고 또는 컨트롤 탭을 눌러서 이렇게 포즈 모드로 전환할 수도 있습니다. 그래서 단축키를 사용하시거나 이 왼쪽 위에 여기서 모드를 전환할 수 있습니다. 다음으…
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10:09Àkọ́lé 3: 본을 선택하고 이번에는 본 프로퍼티를 보겠습니다. 143s · Speaker 1
본을 선택하고 이번에는 본 프로퍼티를 보겠습니다. 그리고 Relation을 열어보시면 지금 이 본의 parent가 자동으로 이게 본 3번이 된 것을 알 수 있고 본 3 같은 경우에는 2번이 parent로 설정된 것을 볼 수 있습니다. 그래서 익스트루드를 하게 되면 자동적으로 이렇게 페어런팅이 된 상태의 본이 만들어지는데요. 포즈 모드에서 이 본을 회전하게 되면 이런 식으로 차일드 본이 따라서 회전하는 것을 볼 수 있습니다. 예…
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12:33Àkọ́lé 4: 포즈 모드에서 전체를 Alt, G, R로 초기화를 하고 그리고 그 다음으로 본이 좀 많아졌는데요. 266s · Speaker 2
포즈 모드에서 전체를 Alt, G, R로 초기화를 하고 그리고 그 다음으로 본이 좀 많아졌는데요. 이런 여러 개의 본이 있을 때 사용할 수 있는 단축키를 알아보겠습니다. 예를 들어서 이렇게 본이 겹쳐있을 때 본을 선택하기 어려울 수 있는데요. 그럴 때 Alt, 왼쪽 클릭을 하게 되면 겹쳐있는 본 중에서 원하는 본을 이렇게 선택할 수 있습니다. 그리고 예를 들어서 이 두 개의 본의 본을 선택을 하고 여기에 롤 값을 바꿔보겠습니다…