WhatsApp Audio 2026-06-01 at 23.04.21

1:31:46 4 Ομιλητές 22 Κεφάλαιο 1359 τμήματα

Κεφάλαιο

  1. 0:01

    İtiraz yok herhalde. Çok istiyorsanız İngilizce anlatayım. Merhabalar herkese. İkinci projenin konusu. Ama ilk alanıyla nasıl bir ilişki kuruyor? Konular açısından?

  2. 1:12

    Önemi ne? Veya popüler medyadaki etkileri ne? Neden bahsediyoruz burada aslında? Ankelin nedir mesela biliyor musunuz? Üççesi nedir? Ankelinin. Ankelinin. Tekinsizlik. Tekinsizlik demek. Tekinsiz olan demek. The Ankelin. Ne demek tekinsiz o…

  3. 6:14

    Çat diye fark edersiniz. Tabi bu aynı zamanda türlü çeşitli yöntemlerle karakter odaklı bir takım anlatımlar yapmak için oyunlarda filmlerde boğul miktarda kullanılan öğelerden birisi. Body horror kaynaklı tekinsizlik. Scorn. belki biliyors…

  4. 7:37

    Giger bu bu arada. Bayağı dümdüz bir apartman verdirilir. İlginç çok ilginç, çok tatlış bir figür. Bütün bu böyle çizmiş olduğu son derece ürpertici ve de tekinsiz. Resimlere kıyasla, röportajları filan bulabilirsiniz YouTube'da. Aslında ba…

  5. 12:43

    İzlediğiniz için teşekkür ederim I don't see you a lot, so that's why I didn't recognize you. Masamiro More is the guy who invented the term Uncanny Valley. He's a robotics engineer or roboticist, whatever you want to call it, and he practi…

  6. 15:29

    right? And this is affinity, likability, things like that. And this is likeness. How lifelike, how real they are to the actual thing that they are representing. Now, let's go with still first, like still objects, inanimate objects. This is …

  7. 20:29

    And speaking of technology, this is where we are. This is right now the representation, the realistic representation of video game characters, especially in photorealism, when photorealism is concerned. This is where we are in terms of vide…

  8. 25:53

    The character of Rachel originally played by a woman named Sean Young makes a comeback. Now Sean Young is unfortunately in her late early 60s if I believe correctly. So she looks nothing like this today, obviously. And in the film she is re…

  9. 31:01

    İzlediğiniz için teşekkür ederim. Bioshock 'a. Bioshock 'a. Bioshock 'a. Bioshock 'a. Bioshock 'a. Bioshock 'a. Bioshock 'a. Bioshock 'a. Bioshock 'a. Bioshock 'a. Bioshock 'a. İzlediğiniz için teşekkür ederim. ... ... ... ... ... ... ... İ…

  10. 35:48

    Now... Altyazı M.K. İzlediğiniz için teşekkür ederim. Or we could at least see it as it unfolded before our eyes. We were children back then, our generation Y was children, but to Marc Auger, who was probably born right around the beginning…

  11. 40:51

    İzlediğiniz için teşekkür ederim. That is also a trend in lots of these post -apocalyptic scenarios as well. We are not just utilizing any random place, but places that are already uncanny on their own right. So Left 4 Dead in 2009, in this…

  12. 46:07

    ... ... ... ... ... Poster boys or you know flags of the 1980s culture and Duffer Brothers along with literally everything else from the 1980s of course included the shopping mall culture and the recreational aspects of it in Stranger Thing…

  13. 51:14

    İzlediğiniz için teşekkür ederim. İzlediğiniz için teşekkür ederim. Bir şey atlamayacak. Atlamayacak. Yani şey yok burada. Yani korku öğeleri var. Sonuna doğru zaten giderek rahatsızlaşıyor. Fakat olayı hani ne diyelim seni uzunca bir süre …

  14. 52:32

    üzerine oluyor. Ne olduğunu bittiğini anlam verememenin üzerine oluyor. İzlediğiniz için teşekkür ederim. İzlediğiniz için teşekkür ederim. İzlediğiniz için teşekkür ederim. ... ... ... ... İzlediğiniz için teşekkür ederim. Herşey gördüğünü…

  15. 57:33

    The shopping mall is mundane. It's boring. The office space is boring. Liminal spaces are boring. Because there is nothing homely about them. There is nothing we feel personally connected to. Historically speaking, culturally speaking. Iden…

  16. 1:00:32

    How is Blade Runner in Astronomie of Los Angeles? We talked about this, those who have, you know, taken video games and cinema from Mia de Feoja, we talked about Blade Runner or the concept of Cyberpunk, especially in the 1980s. What is the…

  17. 1:02:07

    Usually American culture has like brutalist commercial culture and Japanese culture it also has brutalist... İzlediğiniz için teşekkür ederim. İzlediğiniz için teşekkür ederim. İzlediğiniz için teşekkür ederim. It is making strange through …

  18. 1:07:17

    İzlediğiniz için teşekkür ederim. İzlediğiniz için teşekkür ederim. İzlediğiniz için teşekkür ederim. Let's say physical terms. You push a button, something happens. That's interactivity. No. Interactivity is not a characteristic. It is a p…

  19. 1:12:17

    nerdiness. That is not just your deepness. That is not just you being cultured enough or well versed in popular media enough to recognize that this bike was inspired by the one in Akira and named after a character in Ghost in the Shell. Tha…

  20. 1:17:20

    know his name, that we know his name, that his name is known, from 2009. And Slanderman turns into this huge corporate identity almost. Many games were made about it, people are writing about Slanderman, stuff like that. İzlediğiniz için te…

  21. 1:22:22

    Tabii bu son derece tartışmalı da bir aynı zamanda eleştiri konusu. Yani içerik eleştirisi yapacaksanız veya eleştiri yapacaksanız veya kültür eleştirisi yapacaksanız çünkü Cultural Criticism diye bir konu var ve de şu andaki kültür eleştir…

  22. 1:27:24

    Hani böyle abstrakt böyle soyut bir konsept ve soyut bir medya okuryazarları değil artık bu. Spesifik bir nesneyi biliyor olmanız üzerinden ne diyelim maruz kaldığınız şeye dair bir fikir geliştirmenizi bekliyor. Sen bunu biliyorsun ya. Zat…