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Bonjour tout le monde, j'espère que vous allez bien. Alors, dans cette vidéo, je vais essayer de faire une petite initiation au langage VHDL et aussi au logiciel Quartus qu'on va utiliser durant les travaux pratiques du module base des syst…
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L'architecture va me permettre de définir la vue interne ou bien le comportement de mon composant, c'est-à-dire l'ensemble des circuits logiques. qui vont faire la liaison entre les entrées du système et les sorties du système, selon bien s…
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9:55章章章 章章 章 次 章 第一章 章 第一章 3: Pour déclarer une entité, vous devez toujours commencer par le mot-clé entity. 304s · Speaker 2
Pour déclarer une entité, vous devez toujours commencer par le mot-clé entity. Le nom de l'entité is. Cette entité doit se terminer par and, le même nom de l'entité. A l'intérieur, vous allez définir l'ensemble des ports. Vous commencez par…
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15:00章章章 章章 章 次 章 第一章 章 第一章 4: par cette ligne. 111s · Speaker 2
par cette ligne. Le mot-clé architecture, le nom de l'architecture et le nom de l'entité dont je vais définir le comportement. Par exemple, le corps de mon entité ou bien half other. Par exemple, l'entité qu'on a fait dans l'exemple précéde…
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16:53章章章 章章 章 次 章 第一章 章 第一章 5: La zone 1 qui est avant le mot-clé begin, alors c'est une zone déclarative. 163s · Speaker 1
La zone 1 qui est avant le mot-clé begin, alors c'est une zone déclarative. Ça veut quoi dire ? C'est que si j'ai par exemple des signaux, des constants, des composants, etc., je vais les déclarer avant de commencer l'architecture. Je sais …
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19:37章章章 章章 章 次 章 第一章 章 第一章 6: Alors, ces process, on va voir leur définition par la suite. 243s · Speaker 3
Alors, ces process, on va voir leur définition par la suite. Alors, pour moi, ce que vous devez retenir de ce diapo, c'est tout simplement la structure d'une architecture. Comment il commence, comment il va finir, et les deux zones. Rien d'…
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23:41章章章 章章 章 次 章 第一章 章 第一章 7: On n'a ni signal ni composant. 62s · Speaker 4
On n'a ni signal ni composant. Ça ne vous intéresse pas pour le moment. Alors, je vais faire le mot begin. Je vais commencer mon architecture. Alors, qu'est-ce qu'on a dit pour S ? S, il va être égal à A, XOR, B. Alors, ce qui peut être tra…
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Alors, en regroupant les deux, c'est-à-dire cette entité plus cette architecture, j'ai déclaré, ou bien j'ai défini, plutôt j'ai fait la description matérielle d'un demi-additionnel. C'est bon ? Alors pour voir ça, on va passer au logiciel …
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30:00章章章 章章 章 次 章 第一章 章 第一章 9: Normalement, on a dit aussi que l'entité va être clôturée par AND, le même nom de l'entité. 168s · Speaker 2
Normalement, on a dit aussi que l'entité va être clôturée par AND, le même nom de l'entité. Et à l'intérieur de ces deux lignes-là, on va déclarer l'ensemble des ports à l'aide de la fonction port. J'ouvre la parenthèse. Voilà. Alors, on a …
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32:50章章章 章章 章 次 章 第一章 章 第一章 10: Ou bien l'architecture ou bien le comportement de notre système. 128s · Speaker 1
Ou bien l'architecture ou bien le comportement de notre système. Alors, normalement, pour avoir un programme juste, on a besoin de ce qu'on appelle des bibliothèques. Alors, les bibliothèques qu'on va utiliser, la bibliothèque plutôt qu'on …
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35:00章章章 章章 章 次 章 第一章 章 第一章 11: C'est bon, la même chose. 198s · Speaker 2
C'est bon, la même chose. Ici, si vous ne faites pas l'appel à ces deux lignes, c'est-à-dire la bibliothèque et trois eaux, et les pactages STD logiques 1064, vous ne pouvez pas utiliser, par exemple, le type STD logique, et vous ne pouvez …